expand/collapse risk warning

Търговията с CFD е свързана с висока степен на риск и може да не е подходяща за всички инвеститори. Загубите могат да надхвърлят първоначалната ви инвестиция. Моля, уверете се, че напълно разбирате рисковете и предприемете подходящи мерки за тяхното управление.

Търговията с CFD е свързана с висока степен на риск и може да не е подходяща за всички инвеститори. Загубите могат да надхвърлят първоначалната ви инвестиция. Моля, уверете се, че напълно разбирате рисковете и предприемете подходящи мерки за тяхното управление.

Търговията с CFD е свързана с висока степен на риск и може да не е подходяща за всички инвеститори.

Loading...

Акции на Nvidia | NVDA.US | Ценова графика на живо

[[ data.name ]]

[[ data.ticker ]]

[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)

Ниско: [[ data.low ]]

Високо: [[ data.high ]]

За акциите на Nvidia

История на Nvidia

Nvidia — информация за компанията

За акциите на Nvidia

История на Nvidia

Nvidia — информация за компанията

Nvidia е американска мултинационална корпорация и технологична компания със седалище в Санта Клара, Калифорния, регистрирана в Делауеър. Тя е софтуерна и fabless компания, която проектира и доставя графични процесори (GPU), приложни програмни интерфейси (API) за наука за данни и високопроизводителни изчисления, както и системи на чип (SoC) за пазара на мобилни изчисления и автомобилостроене. Nvidia е и доминиращ доставчик на хардуер и софтуер за изкуствен интелект (AI).

Професионалната линия GPU на Nvidia се използва за изчисления от периферията до облака и в суперкомпютри и работни станции за приложения в области като архитектура, инженерство и строителство, медии и развлечения, автомобилостроене, научни изследвания и дизайн на производство. Линията ѝ GeForce от GPU е насочена към потребителския пазар и се използва в приложения като видеомонтаж, 3D рендиране и компютърни игри. С пазарен дял от 80,2% през второто тримесечие на 2023 г., Nvidia лидира на пазара на дискретни настолни GPU с голяма разлика. Компанията разширява присъствието си в игралната индустрия с въвеждането на Shield Portable (портативна игрална конзола), Shield Tablet (игрален таблет) и Shield TV (цифров медиен плейър), както и облачната си услуга за игри GeForce Now.

Освен проектиране и производство на GPU, Nvidia предоставя софтуерната платформа и API CUDA, което позволява създаването на масово паралелни програми, използващи GPU. Те се внедряват в суперкомпютърни центрове по целия свят. В края на 2000-те Nvidia навлиза на пазара на мобилни изчисления, където произвежда мобилни процесори Tegra за смартфони и таблети, както и системи за навигация и развлечение в превозни средства. Нейните конкуренти включват AMD, Intel, Qualcomm и компании за AI ускорители като Cerebras и Graphcore. Тя също произвежда софтуер за обработка на аудио и видео, задвижван от изкуствен интелект (напр. Nvidia Maxine).

Офертата на Nvidia за придобиване на Arm от SoftBank през септември 2020 г. не се материализира след продължителен регулаторен контрол, довеждайки до прекратяването на сделката през февруари 2022 г., която би била най-голямото придобиване в полупроводниковата индустрия. През 2023 г. Nvidia става седмата публична американска компания, оценена на над 1 трилион щ.д., и оценката на компанията рязко нараства оттогава, тъй като компанията се превръща в лидер на чиповете за центрове за данни с AI възможности в разгара на AI бума. През юни 2024 г., за един ден, Nvidia изпреварва Microsoft като най-ценната публично търгувана компания в света, с пазарна капитализация от над 3,3 трилиона щ.д.

Nvidia е основана на 5 април 1993 г. от Jensen Huang (изпълнителен директор към 2024 г.), тайванско-американски електроинженер, който преди това е директор на CoreWare в LSI Logic и проектант на микропроцесори в AMD; Chris Malachowsky, инженер, работил в Sun Microsystems; и Curtis Priem, който преди това е бил старши щатен инженер и проектант на графични чипове в IBM и Sun Microsystems. Тримата мъже се съгласяват да основат компанията на среща в крайпътен ресторант Denny's на Berryessa Road в източен Сан Хосе.

По онова време Malachowsky и Priem са разочаровани от ръководството на Sun и търсят начин да напуснат, но Huang е на „по-стабилна почва“, тъй като вече ръководи собствено подразделение в LSI. Тримата съоснователи обсъждат визия за бъдещето, толкова убедителна, че Huang решава да напусне LSI и да стане изпълнителен директор на новия им стартъп.

През 1993 г. тримата съоснователи предвиждат, че идеалната траектория за предстоящата вълна на изчисленията ще бъде в сферата на ускорените изчисления, специално в графично-базираната обработка. Този път е избран заради уникалната си способност да се справя с предизвикателства, недостъпни за методите на общопредназначени изчисления. Както Huang по-късно обяснява: „Ние също наблюдавахме, че видеоигрите едновременно са едно от най-изчислително предизвикателните проблеми и биха имали невероятно високи обеми на продажби. Тези две условия не се случват много често. Видеоигрите бяха нашето убийствено приложение — маховик за достигане до големи пазари, финансиращи огромни разходи за R&D за решаване на масивни изчислителни проблеми.“ С 40 000 щ.д. в банката, компанията се ражда. Впоследствие компанията получава 20 милиона щ.д. рисково финансиране от Sequoia Capital и други.

През късните 90-те Nvidia е една от 70-те стартиращи компании, преследващи идеята, че графичното ускорение за видеоигри е пътят към бъдещето. Само две оцеляват: Nvidia и ATI Technologies, която се слива с AMD.

Nvidia първоначално няма име и съоснователите наименуват всичките си файлове NV, като в „next version“. Необходимостта да регистрират компанията подтиква съоснователите да прегледат всички думи с тези две букви. В един момент Malachowsky и Priem искат да нарекат компанията NVision, но това име вече е заето от производител на тоалетна хартия. Huang предлага името Nvidia, от „invidia“, латинската дума за „завист“. Първоначалният централен офис на компанията е в Съниувейл, Калифорния.

Първи графичен ускорител

Първият продукт-графичен ускорител на Nvidia, NV1, е оптимизиран за обработка на четириъгълни примитиви (директно текстурно картографиране), вместо на триъгълни примитиви, предпочитани от конкурентите ѝ. Тогава Microsoft представя платформата DirectX, отказва да поддържа какъвто и да е друг графичен софтуер, и обявява, че нейният графичен софтуер (Direct3D) ще поддържа само триъгълници.

Nvidia също подписва договор със Sega за изграждане на графичен чип за игралната конзола Dreamcast и работи по проекта в продължение на година. Заложила на грешната технология, Nvidia се сблъсква с болезнена дилема: да продължи да работи по своя по-нисш чип за Dreamcast, макар вече да е твърде изостанала от конкуренцията, или да спре работа и веднага да остане без пари.

В крайна сметка тогавашният президент на Sega, Shoichiro Irimajiri, идва лично да посети Huang, за да съобщи новината, че Sega ще заложи на друг доставчик на графични чипове за Dreamcast. Ирhiмaджuри обаче все още вярва в Huang и „иска да направи Nvidia успешна“. Въпреки разочароващия провал на Nvidia да изпълни договора си, Irimajiri по някакъв начин успява да убеди ръководството на Sega да инвестира 5 милиона щ.д. в Nvidia. Години по-късно Huang обяснява, че това са всичките пари, останали на Nvidia по това време, и че „разбирането и щедростта“ на Irimajiri им дават „шест месеца живот“.

През 1996 г. Huang съкращава повече от половината от служителите на Nvidia — тогава около 100 — и фокусира оставащите ресурси на компанията върху разработването на графичен ускорителен продукт, оптимизиран за обработка на триъгълни примитиви: RIVA 128. Докато RIVA 128 се пуска през август 1997 г., Nvidia остава с около 40 служители и има достатъчно пари само за около един месец заплати. Усещането за крайно отчаяние около Nvidia през този труден период от ранната ѝ история поражда „неофициалния фирмен девиз“: „Нашата компания е на трийсет дни от фалит“. Huang редовно започва презентации пред персонала на Nvidia с тези думи в продължение на много години.

Nvidia продава около милион RIVA 128 за около четири месеца и използва приходите за разработване на следващото си поколение продукти. През 1998 г. пускането на RIVA TNT затвърждава репутацията на Nvidia в разработването на способни графични адаптери.

Публична компания

Nvidia излиза на борсата на 22 януари 1999 г. Инвестирането в Nvidia, след като тя вече е пропуснала да изпълни договора си, се оказва най-доброто решение на Irimajiri като президент на Sega. След като Irimajiri напуска Sega през 2000 г., Sega продава акциите си в Nvidia за 15 милиона щ.д.

В края на 1999 г. Nvidia пуска GeForce 256 (NV10), първия си продукт, изрично рекламиран като GPU, който е най-забележителен с въвеждането на вграден трансформация и осветление (T&L) в потребителски 3D хардуер. Работейки на 120 MHz и разполагайки с четирипикселни тръбопроводи, той внедрява напреднало видео ускорение, компенсация на движението и хардуерно алфа смесване на подкартини. GeForce превъзхожда съществуващите продукти с голяма разлика.

Поради успеха на своите продукти, Nvidia печели договора за разработване на графичния хардуер за игралната конзола на Microsoft, Xbox, което носи на Nvidia аванс от 200 милиона щ.д. Проектът обаче отвежда много от най-добрите ѝ инженери от други проекти. В краткосрочен план това няма значение, и GeForce2 GTS излиза през лятото на 2000 г. През декември 2000 г. Nvidia постига споразумение за придобиване на интелектуалните активи на своя някогашен съперник 3dfx, пионер в потребителската 3D графична технология, водещ в областта от средата на 90-те до 2000 г. Процесът на придобиване е финализиран през април 2002 г.

През 2001 г. Standard & Poor's избира Nvidia да замести напускащата борсовия индекс S&P 500 Enron, което означава, че индексни фондове ще трябва занапред да държат акции на Nvidia.

През юли 2002 г. Nvidia придобива Exluna за неразкрита сума. Exluna произвежда инструменти за софтуерно рендиране, а персоналът е сляти с проекта Cg. През август 2003 г. Nvidia придобива MediaQ за приблизително 70 милиона щ.д. На 22 април 2004 г. Nvidia придобива iReady, също доставчик на високопроизводителни TCP/IP разтоварващи двигатели и iSCSI контролери. През декември 2004 г. се обявява, че Nvidia ще помогне на Sony при разработването на графичния процесор (RSX) в игралната конзола PlayStation 3. На 14 декември 2005 г. Nvidia придобива ULI Electronics, която по онова време доставя части за южен мост от трети страни за чипсети на ATI, конкурент на Nvidia. През март 2006 г. Nvidia придобива Hybrid Graphics. През декември 2006 г. Nvidia, заедно с основния си конкурент в графичната индустрия AMD (която е придобила ATI), получава призовки от Министерството на правосъдието на САЩ относно възможни антитръстови нарушения в индустрията на графичните карти.

2007–2014

Forbes нарича Nvidia своя Компания на годината за 2007 г., цитирайки постиженията ѝ през посочения период, както и през предходните пет години. На 5 януари 2007 г. Nvidia обявява, че е завършила придобиването на PortalPlayer, Inc. През февруари 2008 г. Nvidia придобива Ageia, разработчика на PhysX, физически двигател и физически процесорен блок. Nvidia обявява, че планира да интегрира технологията PhysX в бъдещите си GPU продукти.

През юли 2008 г. Nvidia отчита обезценка от приблизително 200 милиона щ.д. в приходите за първото тримесечие, след като съобщава, че определени мобилни чипсети и GPU-и, произведени от компанията, имат „анормални нива на повреда“ поради производствени дефекти. Nvidia обаче не разкрива засегнатите продукти. През септември 2008 г. Nvidia става обект на групов иск заради дефектите, твърдейки, че дефектните GPU-и са били вградени в определени модели лаптопи, произведени от Apple Inc., Dell и HP. През септември 2010 г. Nvidia постига споразумение, при което ще възстанови на собствениците на засегнатите лаптопи разходите за ремонт или, в някои случаи, за замяна. На 10 януари 2011 г. Nvidia подписва шестгодишно кръстосано лицензионно споразумение на стойност 1,5 милиарда щ.д. с Intel, слагайки край на всички съдебни спорове между двете компании.

През ноември 2011 г., след първоначалното представяне на Mobile World Congress, Nvidia пуска своята Tegra 3 ARM система на чип за мобилни устройства. Nvidia твърди, че чипът разполага с първия по рода си четириядрен мобилен процесор. През май 2011 г. се обявява, че Nvidia се е съгласила да придобие Icera, компания за производство на баскбенд чипове в Обединеното кралство, за 367 милиона щ.д. През януари 2013 г. Nvidia представя Tegra 4, както и Nvidia Shield, преносима игрална конзола, базирана на Android, задвижвана от новата система на чип. На 29 юли 2013 г. Nvidia обявява, че е придобила PGI от STMicroelectronics.

През февруари 2013 г. Nvidia обявява плановете си за изграждане на нова централа под формата на две гигантски триъгълни сгради от другата страна на San Tomas Expressway (западно от съществуващия ѝ централен комплекс). Компанията избира триъгълниците като дизайнерска тема. Както Huang обяснява в блог публикация, триъгълникът е „основният градивен елемент на компютърната графика“.

През 2014 г. Nvidia пренася игрите на Valve Portal и Half Life 2 на своя таблет Nvidia Shield като Lightspeed Studio. От 2014 г. насам Nvidia диверсифицира бизнеса си, фокусирайки се върху три пазара: гейминг, автомобилна електроника и мобилни устройства.

Същата година Nvidia също печели съдебен спор, заведен от синдика на фалиралото имущество на 3dfx, оспорващ придобиването ѝ на интелектуалните активи на 3dfx през 2000 г. На 6 ноември 2014 г., в непубликувано меморандумно постановление, Апелативният съд на САЩ за девети окръг потвърждава „решението на окръжния съд, потвърждаващо определянето на фалиталния съд, че Nvidia не е платила по-малко от справедливата пазарна стойност за активите, закупени от 3dfx малко преди 3dfx да подаде молба за фалит“.

2016–2018

Nvidia Titan X, част от серията GeForce 10

На 6 май 2016 г. Nvidia представя първите GPU-и от серията GeForce 10, GTX 1080 и 1070, базирани на новата ѝ микроархитектура Pascal. Nvidia твърди, че и двата модела превъзхождат нейния базиран на Maxwell модел Titan X; моделите включват съответно памет GDDR5X и GDDR5, и използват 16 nm производствен процес. Архитектурата поддържа и нова хардуерна функция, известна като едновременна мулти-проекция (SMP), проектирана да подобри качеството на рендиране за няколко монитора и виртуална реалност. Лаптопи, разполагащи с тези GPU-и и достатъчно тънки — към края на 2017 г., под 0,8 инча (20 mm) — са определени като отговарящи на дизайнерския стандарт на Nvidia „Max-Q“.

През юли 2016 г. Nvidia се съгласява на споразумение за иск за фалшива реклама относно модела ѝ GTX 970, тъй като моделите не могат да използват целия рекламиран 4 GB VRAM поради ограничения, произтичащи от дизайна на хардуера ѝ. През май 2017 г. Nvidia обявява партньорство с Toyota, което ще използва платформата за изкуствен интелект Drive PX на Nvidia за автономните ѝ превозни средства. През юли 2017 г. Nvidia и китайският търсачен гигант Baidu обявяват мащабно AI партньорство, включващо облачни изчисления, автономно шофиране, потребителски устройства и отворената AI рамка на Baidu, PaddlePaddle. Baidu разкрива, че Nvidia Drive PX 2 AI ще бъде основата на платформата ѝ за автономни превозни средства.

Nvidia официално пуска Titan V на 7 декември 2017 г.

Nvidia официално пуска Nvidia Quadro GV100 на 27 март 2018 г. Nvidia официално пуска GPU-ите RTX 2080 на 27 септември 2018 г. През 2018 г. Google обявява, че графичните карти Tesla P4 на Nvidia ще бъдат интегрирани в изкуствения интелект на Google Cloud услугата.

През май 2018 г., във форума на потребителите на Nvidia, стартира тема, в която се иска компанията да актуализира потребителите кога ще пусне уеб драйвери за картите си, инсталирани на устаряли Mac Pro машини до средата на 2012 г. 5,1, работещи с операционната система macOS Mojave 10.14. Уеб драйверите са необходими за активиране на графично ускорение и възможности за няколко дисплейни монитора на GPU-то. На своя информационен сайт за актуализацията Mojave, Apple заявява, че macOS Mojave ще работи на устаряли машини с графични карти, съвместими с „Metal“, и изброява съвместими с Metal GPU-и, включително някои, произведени от Nvidia. Този списък обаче не включва Metal-съвместими карти, които понастоящем работят в macOS High Sierra, използвайки разработени от Nvidia уеб драйвери. През септември Nvidia отговаря: „Apple напълно контролира драйверите за macOS. Но ако Apple позволи, нашите инженери са готови и нетърпеливи да помогнат на Apple да предостави отлични драйвери за macOS 10.14 (Mojave).“ През октомври Nvidia последва това с друго публично изявление: „Apple напълно контролира драйверите за macOS. За съжаление Nvidia понастоящем не може да пусне драйвер, освен ако не бъде одобрен от Apple“, предполагайки възможен разрив между двете компании. Към януари 2019 г., все още без признак на активиращи уеб драйвери, Apple Insider се включва в спора с твърдение, че ръководството на Apple „не иска Nvidia поддръжка в macOS“. Следващия месец Apple Insider последва това с друго твърдение, че поддръжката на Nvidia е изоставена заради „проблеми в отношенията в миналото“, и че Apple разработва собствена GPU технология. Без одобрени от Apple уеб драйвери на Nvidia, потребителите на Apple са изправени пред необходимостта да заменят своите карти Nvidia с конкурентна поддържана марка, като AMD Radeon от списъка, препоръчан от Apple.

Придобиване на Mellanox Technologies през 2019 г.

Офисът на Nvidia в Йокнеам (бивша Mellanox Technologies) в Йокнеам Илит, Израел, март 2023 г.

На 11 март 2019 г. Nvidia обявява сделка за закупуване на Mellanox Technologies за 6,9 милиарда щ.д., за да разшири значително присъствието си на пазара на високопроизводителни изчисления. През май 2019 г. Nvidia обявява нови лаптопи RTX Studio. Създателите твърдят, че новият лаптоп ще бъде седем пъти по-бърз от топ модел MacBook Pro с Core i9 и графика AMD Radeon Pro Vega 20 в приложения като Maya и RedCine-X Pro. През август 2019 г. Nvidia обявява Minecraft RTX, официален разработен от Nvidia пач за играта Minecraft, добавящ ray tracing DXR в реално време ексклузивно към версията на играта за Windows 10. Цялата игра е, по думите на Nvidia, „преоборудвана“ с path tracing, което драматично влияе на начина, по който светлината, отраженията и сенките работят в двигателя.

2020–2023

През май 2020 г. Nvidia обявява, че придобива Cumulus Networks. След придобиването компанията е абсорбирана в мрежовото бизнес подразделение на Nvidia, заедно с Mellanox.

През май 2020 г. Nvidia разработва вентилатор с отворен код, за да се справи с недостига, произтичащ от глобалната коронавирусна пандемия. На 14 май 2020 г. Nvidia официално обявява своята микроархитектура GPU Ampere и GPU ускорителя Nvidia A100. През юли 2020 г. се съобщава, че Nvidia води преговори със SoftBank за закупуване на Arm, базиран в Обединеното кралство дизайнер на чипове, за 32 милиарда щ.д.

На 1 септември 2020 г. Nvidia официално обявява серията GeForce 30, базирана на новата ѝ микроархитектура Ampere.

На 13 септември 2020 г. Nvidia обявява, че ще закупи Arm от SoftBank Group за 40 милиарда щ.д., подлежащо на обичайния контрол, като последната запазва 10% дял в Nvidia.

През октомври 2020 г. Nvidia обявява плана си да изгради най-мощния компютър в Кеймбридж, Англия. Компютърът, наречен Cambridge-1, стартира през юли 2021 г. с инвестиция от 100 милиона щ.д. и ще използва AI за подкрепа на здравните изследвания. Според Jensen Huang, „Суперкомпютърът Cambridge-1 ще служи като хъб за иновации за Обединеното кралство и ще подпомогне пионерската работа, извършвана от изследователите на нацията в критично важни здравеопазване и откриване на лекарства.“

Също през октомври 2020 г., заедно с пускането на Nvidia RTX A6000, Nvidia обявява, че оттегля работната си GPU марка Quadro, преминавайки към името на продукта Nvidia RTX за бъдещи продукти и производството, базирано на архитектурата Nvidia Ampere.

През август 2021 г. предложеното поглъщане на Arm е забавено, след като Органът за конкуренция и пазари на Обединеното кралство повдига „значителни опасения относно конкуренцията“. През октомври 2021 г. Европейската комисия открива разследване за конкуренция относно поглъщането. Комисията заявява, че придобиването на Nvidia може да ограничи достъпа на конкурентите до продуктите на Arm и да предостави на Nvidia твърде много вътрешна информация за конкурентите ѝ поради техните сделки с Arm. SoftBank (компанията майка на Arm) и Nvidia обявяват в началото на февруари 2022 г., че „са се съгласили да не продължават сделката 'поради значителни регулаторни предизвикателства'“. Разследването е предвидено да приключи на 15 март 2022 г. Същия месец се съобщава, че Nvidia е компрометирана от кибератака.

През март 2022 г. изпълнителният директор на Nvidia Jensen Huang споменава, че са отворени за възможността Intel да произвежда чиповете им в бъдеще. Това е първият път, когато компанията споменава, че ще работи заедно с предстоящите леярски услуги на Intel.

През април 2022 г. се съобщава, че Nvidia планира да открие нов изследователски център в Ереван, Армения.

През май 2022 г. Nvidia открива Voyager, втората от двете гигантски сгради в новия ѝ централен комплекс, западно от старата. За разлика от по-малкия и по-стар побратим Endeavor, темата с триъгълниците се използва по-„пестеливо“ в Voyager.

През септември 2022 г. Nvidia обявява своя чип от следващо поколение за автомобилната индустрия, Drive Thor.

През септември 2022 г. Nvidia обявява сътрудничество с Broad Institute на MIT и Harvard, свързано с целия пакет здравен софтуер, задвижван от изкуствен интелект на Nvidia, наречен Clara, включващ Parabricks и MONAI.

Следвайки регламентите на Министерството на търговията на САЩ, налагащи ембарго върху износа за Китай на усъвършенствани микрочипове, влезли в сила през октомври 2022 г., чипът за центрове за данни на Nvidia е добавен към списъка за контрол на износа. Следващия месец компанията представя нов усъвършенстван чип в Китай, наречен GPU A800, отговарящ на правилата за контрол на износа.

През септември 2023 г. Getty Images обявява, че си партнира с Nvidia, за да стартира Generative AI by Getty Images, нов инструмент, позволяващ на хората да създават изображения, използвайки библиотеката с лицензирани снимки на Getty. Getty ще използва модела Edify на Nvidia, наличен в библиотеката с генеративни AI модели на Nvidia, Picasso.

На 26 септември 2023 г. изпълнителният директор на Denny's, Kelli Valade, се присъединява към Huang в източен Сан Хосе, за да отпразнуват основаването на Nvidia в Denny's на Berryessa Road, където е поставена паметна плоча, отбелязваща съответната ъглова маса като родно място на компания на стойност 1 трилион щ.д. Дотогава GPU-ите H100 на Nvidia са толкова търсени, че дори други технологични гиганти зависят от начина, по който Nvidia разпределя доставките. Larry Ellison от Oracle Corporation казва през този месец, че по време на вечеря с Huang в Nobu в Пало Алто, той и Elon Musk от Tesla, Inc. и xAI „умоляваха“ за H100 карти, „предполагам, че е най-добрият начин да го опиша. Час суши и умоляване“.

През октомври 2023 г. се съобщава, че Nvidia тихомълком е започнала да проектира ARM-базирани централни процесори (CPU) за операционната система Windows на Microsoft, с цел да започне продажбите им през 2025 г.

2024

През януари 2024 г. Forbes съобщава, че Nvidia е увеличила лобистското си присъствие във Вашингтон, тъй като американските законодатели обмислят предложения за регулиране на изкуствения интелект. От 2023 до 2024 г. компанията, според съобщенията, наема поне четирима служители по правителствени въпроси с професионален опит в агенции, включително Държавния департамент на САЩ и Министерството на финансите. Отбелязва се, че 350 000 щ.д., изразходвани от компанията за лобиране през 2023 г., са малка сума в сравнение с редица големи технологични компании в сферата на изкуствения интелект.

Към януари 2024 г. анализатори на Raymond James Financial оценяват, че Nvidia продава GPU H100 в ценовия диапазон от 25 000 до 30 000 щ.д. всеки, докато в eBay отделни H100 карти струват над 40 000 щ.д. Технологичните гиганти закупуват десетки или стотици хиляди GPU-и за своите центрове за данни, за да управляват проекти за генеративен изкуствен интелект; простата аритметика подсказва, че те се ангажират с милиарди долари капиталови разходи.

През февруари 2024 г. се съобщава, че Nvidia е „горещ работодател“ в Силиконовата долина, тъй като предлага интересна работа и добро заплащане в момент, когато други технологични работодатели съкращават персонал. Половината от служителите на Nvidia печелят над 228 000 щ.д. през 2023 г. Дотогава GPU-ите на Nvidia стават толкова ценни, че се нуждаят от специална охрана по време на транспортиране до центровете за данни. Директорът по информационни технологии на Cisco, Fletcher Previn, обяснява на среща на високо равнище на CIO: „Тези GPU-и пристигат с бронирана кола“.

На 1 март 2024 г. Nvidia става третата компания в историята на Съединените щати, затворила с пазарна капитализация над 2 трилиона щ.д. На Nvidia ѝ отнема само 180 дни, за да достигне от 1 трилион до 2 трилиона щ.д., докато на първите две компании, Apple и Microsoft, всяка отнема над 500 дни. Nvidia отчита най-високата си пазарна капитализация до момента на 8 март 2024 г., с 2,38 трилиона щ.д., само 230 милиарда щ.д. зад Apple Inc. и 645 милиарда щ.д. зад Microsoft. На 18 март Nvidia обявява новия си AI чип и микроархитектура Blackwell, наименувана на математика David Blackwell.

През април 2024 г. Reuters съобщава, че Китай предполагаемо е придобил забранени чипове и сървъри на Nvidia от Super Micro и Dell чрез търгове.

През юни 2024 г. Федералната търговска комисия (FTC) и Министерството на правосъдието (DOJ) започват антитръстови разследвания на Nvidia, Microsoft и OpenAI, фокусирайки се върху тяхното влияние в AI индустрията. FTC ръководи разследванията на Microsoft и OpenAI, докато DOJ се занимава с Nvidia. Разследванията се съсредоточават върху поведението на компаниите, а не върху сливания. Това развитие следва отворено писмо от служители на OpenAI, изразяващи опасения относно бързия напредък на AI и липсата на надзор.

През юни 2024 г. пазарната капитализация на Nvidia достига 3 трилиона щ.д. за първи път. Nvidia, тогава третата по стойност компания в S&P 500, извършва разделяне на акции 10 към 1 на 10 юни 2024 г. Този ход увеличава достъпността на акциите за инвеститорите и следва значително покачване на стойността на компанията, движено от нарастващото търсене на нейните AI-фокусирани полупроводници. Приходите на компанията се утрояват в последното фискално тримесечие в сравнение с предходната година, достигайки 26 милиарда щ.д., с прогнози за 2025 г. близо до 117 милиарда щ.д. Нетният марж на Nvidia от 53,4% показва силна рентабилност в технологичния сектор. Компанията става най-ценната в света, изпреварвайки Microsoft и Apple, на 18 юни 2024 г., след като пазарната ѝ капитализация надхвърля 3,3 трилиона щ.д.

През юни 2024 г. Trend Micro обявява партньорство с Nvidia за подобряване на сигурността на глобални частни центрове за данни с AI възможности. Това сътрудничество интегрира Nvidia NIM и Nvidia Morpheus с решенията Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC), за да подобри поверителността на данните, анализа в реално време и бързото смекчаване на заплахи. Партньорството цели да адресира сложностите на управляваните от AI центрове за данни, предоставяйки ефективни възможности за откриване и реагиране на заплахи.

Ръководство

Ключовото ръководство на Nvidia към началото на 2024 г. включва:

  • Jensen Huang, основател, президент и изпълнителен директор
  • Chris Malachowsky, основател и NVIDIA fellow
  • Colette Kress, изпълнителен вицепрезидент и финансов директор
  • Jay Puri, изпълнителен вицепрезидент за световните полеви операции
  • Debora Shoquist, изпълнителен вицепрезидент по операциите
  • Tim Teter, изпълнителен вицепрезидент, главен юрисконсулт и секретар

Съвет на директорите

Към март 2024 г. съветът на компанията се състои от следните директори:

  • Rob Burgess (бивш изпълнителен директор на Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (бивш управляващ директор на Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (инженер и професор в Калифорнийския технологичен институт)
  • Persis Drell (физик и професор в Станфордския университет)
  • Jensen Huang (съосновател, изпълнителен директор и президент на Nvidia)
  • Dawn Hudson (бивш главен маркетингов директор на Националната футболна лига)
  • Harvey C. Jones (управляващ партньор на Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (бивш президент на Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (председател на Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (бивш изпълнителен директор, почетен председател и старши съветник на Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (независим консултант)
  • Brooke Seawell (венчър партньор в New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (бивш старши вицепрезидент и директор по информационни технологии и дигитализация в Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (управляващ партньор в S-Cubed Capital)

Финанси

За фискалната 2020 г. Nvidia отчита печалба от 2,796 милиарда щ.д., с годишни приходи от 10,918 милиарда щ.д., спад от 6,8% спрямо предходния фискален цикъл. Акциите на Nvidia се търгуват на над 531 щ.д. за акция, а пазарната ѝ капитализация е оценена на над 328,7 милиарда щ.д. през януари 2021 г.

За второто тримесечие на 2020 г. Nvidia отчита продажби от 3,87 милиарда щ.д., ръст от 50% спрямо същия период през 2019 г. Скокът в продажбите се дължи на по-високото търсене на хора за компютърна технология. Според финансовия директор на компанията, Colette Kress, ефектите от пандемията „вероятно ще отразят тази еволюция в тенденциите на корпоративната работна сила с по-голям фокус върху технологии, като лаптопите на Nvidia и виртуалните работни станции, които позволяват отдалечена работа и виртуално сътрудничество“. През май 2023 г. Nvidia надхвърля 1 трилион щ.д. пазарна оценка по време на търговски часове, а до следващия ноември нараства до 1,2 трилиона щ.д. За своята сила, размер и пазарна капитализация Nvidia е избрана да бъде една от „Великолепната седморка“ на Bloomberg, седемте най-големи компании на фондовия пазар в тези отношения.

Собственост

Десетте най-големи акционери на Nvidia в началото на 2024 г. са:

  • The Vanguard Group (8,280%)
  • BlackRock (5,623%)
  • Fidelity Investments (5,161%)
  • State Street Corporation (3,711%)
  • Jensen Huang (3,507%)
  • Geode Capital Management (2,024%)
  • T. Rowe Price (2,013%)
  • JPMorgan Chase (1,417%)
  • BlackRock Life (1,409%)
  • Eaton Vance (1,337%)

Конференция за GPU технологии

GPU Technology Conference (GTC) на Nvidia е серия от технически конференции, провеждани по целия свят. Тя произхожда от 2009 г. в Сан Хосе, Калифорния, с първоначален фокус върху потенциала за решаване на изчислителни предизвикателства чрез GPU-и. През последните години фокусът на конференцията се измества към различни приложения на изкуствения интелект и дълбокото обучение; включително автономни автомобили, здравеопазване, високопроизводителни изчисления и обучение в Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 привлича над 8400 участници. GTC 2020 се преобразува в цифрово събитие и привлича приблизително 59 000 регистрирани. След няколко години само на дистанционни събития, GTC през март 2024 г. се завръща в присъствен формат в Сан Хосе, Калифорния.

Продуктови семейства

Таблет Shield с придружаващата го писалка (вляво) и геймпад

Продуктовите семейства на Nvidia включват графични процесори, устройства за безжична комуникация и хардуер и софтуер за автомобилната индустрия, като:

  • GeForce, графични процесорни продукти, насочени към потребителите
  • RTX, професионални графични процесорни продукти за визуални изчисления (заместващи GTX и Quadro)
  • NVS, бизнес графичен процесор с множество дисплеи
  • Tegra, серия системи на чип за мобилни устройства
  • Tesla, линия специализирани GPU-и с общо предназначение за приложения за генериране на висококачествени изображения в професионални и научни области
  • nForce, чипсет за дънни платки, създаден от Nvidia за микропроцесори на Intel (Celeron, Pentium и Core 2) и AMD (Athlon и Duron)
  • GRID, набор от хардуер и услуги на Nvidia за графична виртуализация
  • Shield, гама от игрален хардуер, включваща Shield Portable, Shield Tablet и, най-скоро, Shield Android TV
  • Drive, гама от хардуерни и софтуерни продукти за проектанти и производители на автономни превозни средства. Серията Drive PX е високопроизводителна компютърна платформа, насочена към автономно шофиране чрез дълбоко обучение, докато Driveworks е операционна система за самоуправляващи се автомобили.
  • BlueField, гама от процесорни устройства за обработка на данни, наследени първоначално от придобиването им на Mellanox Technologies
  • CPU от клас за центрове за данни/сървъри, с кодово име Grace, пуснат през 2023 г.
  • DGX, корпоративна платформа, проектирана за приложения за дълбоко обучение
  • Maxine, платформа, предоставяща на разработчиците набор от AI-базиран софтуер за конферентни разговори

Поддръжка на софтуер с отворен код

До 23 септември 2013 г. Nvidia не е публикувала документация за своя усъвършенстван хардуер, което означава, че програмистите не могат да пишат безплатни драйвери за устройства с отворен код за нейните продукти, без да прибягват до обратно инженерство (clean room).

Вместо това Nvidia предоставя своите собствени бинарни графични драйвери GeForce за X.Org и библиотека с отворен код, която взаимодейства с ядрата на Linux, FreeBSD или Solaris, и патентования графичен софтуер. Nvidia също предоставя, но спира да поддържа обфускиран драйвер с отворен код, който поддържа само двумерно хардуерно ускорение и се разпространява с дистрибуцията на X.Org.

Патентованият характер на драйверите на Nvidia поражда недоволство в общностите за свободен софтуер. В беседа през 2012 г., Linus Torvalds, критикувайки подхода на Nvidia към Linux, вдига среден пръст и заявява „Nvidia, майната ви“. Някои потребители на Linux и BSD настояват да използват само драйвери с отворен код и смятат настояването на Nvidia да предоставя единствено бинарен драйвер за неадекватно, предвид факта, че конкурентни производители като Intel предлагат поддръжка и документация за разработчици с отворен код, а други (като AMD) публикуват частична документация и предоставят известна активна разработка.

Nvidia предоставя само x86/x64 и ARMv7-A версии на своя патентован драйвер; в резултат на това функции като CUDA не са налични на други платформи. Някои потребители твърдят, че драйверите на Nvidia за Linux налагат изкуствени ограничения, като ограничаване на броя монитори, които могат да се използват едновременно, но компанията не е коментирала тези обвинения.

През 2014 г., с GPU-ите Maxwell, Nvidia започва да изисква фърмуер от тях, за да отключи всички функции на своите графични карти.

На 12 май 2022 г. Nvidia обявява, че прави с отворен код модулите на ядрото на своите GPU-и. Поддръжка на фърмуера на Nvidia е реализирана в nouveau през 2023 г., което позволява правилно управление на захранването и препрограмиране на честотата на GPU за Turing и по-нови графични карти.

Дълбоко обучение

GPU-ите на Nvidia се използват в дълбокото обучение и ускорената аналитика благодарение на софтуерната платформа и API CUDA на Nvidia, които позволяват на програмистите да използват по-големия брой ядра, присъстващи в GPU-ите, за да паралелизират BLAS операции, широко използвани в алгоритмите за машинно обучение. Те са включени в много превозни средства на Tesla, Inc., преди Musk да обяви на Tesla Autonomy Day през 2019 г., че компанията вече е разработила свой собствен SoC и компютър за пълна самоуправляема шофиране, и ще спре да използва хардуер на Nvidia за своите превозни средства. Тези GPU-и се използват от изследователи, лаборатории, технологични компании и предприятия. През 2009 г. Nvidia участва в това, наречено „голямата експлозия“ на дълбокото обучение, „тъй като невронните мрежи за дълбоко обучение бяха комбинирани с графичните процесори (GPU) на Nvidia“. Тази година екипът на Google Brain използва GPU-и на Nvidia, за да създаде дълбоки невронни мрежи, способни на машинно обучение, при което Andrew Ng определя, че GPU-ите могат да увеличат скоростта на системите за дълбоко обучение с около 100 пъти.

DGX

DGX е линия суперкомпютри на Nvidia.

През април 2016 г. Nvidia произвежда DGX-1, базиран на клъстер от 8 GPU-а, за да подобри способността на потребителите да използват дълбоко обучение чрез комбиниране на GPU-и с интегриран софтуер за дълбоко обучение. Nvidia дарява първия си DGX-1 на OpenAI през август 2016 г., за да ѝ помогне да обучава по-големи и по-сложни AI модели, с възможност за намаляване на времето за обработка от шест дни на два часа. Компанията също разработва виртуални машини, базирани на Nvidia Tesla K80 и P100 GPU, налични чрез Google Cloud, които Google инсталира през ноември 2016 г. Microsoft добавя GPU сървъри в предварителна оферта на своята N серия, базирана на Nvidia Tesla K80, всяка съдържаща 4992 обработващи ядра. По-късно тази година P2 инстанцията на AWS е произведена с използване на до 16 Nvidia Tesla K80 GPU-и. Този месец Nvidia също партнира с IBM, за да създаде софтуерен комплект, който подобрява AI възможностите на Watson, наречен IBM PowerAI. Nvidia също предлага собствен комплект за разработка на софтуер за дълбоко обучение на Nvidia. През 2017 г. GPU-ите също влизат в експлоатация в Riken Center for Advanced Intelligence Project за Fujitsu. Технологията за дълбоко обучение на компанията води до ръст в приходите ѝ за 2017 г.

През май 2018 г. изследователи от отдела за изкуствен интелект на Nvidia осъзнават възможността робот да се научи да изпълнява работа просто чрез наблюдение на човек, изпълняващ същата работа. Те създават система, която, след кратка ревизия и тестване, вече може да се използва за управление на универсалните роботи от следващото поколение. Освен производството на GPU, Nvidia предоставя възможности за паралелна обработка на изследователи и учени, което им позволява да изпълняват ефективно високопроизводителни приложения.

Роботика

През 2020 г. Nvidia представя „Omniverse“, виртуална среда, проектирана за инженери. Nvidia също прави с отворен код Isaac Sim, който използва тази Omniverse, за да обучава роботи чрез симулации, имитиращи физиката на роботите и реалния свят.

През 2024 г. Huang ориентира фокуса на Nvidia към хуманоидни роботи и самоуправляващи се автомобили, чието широко разпространение той очаква.

Зареждане
Суап дълъг [[ data.swapLong ]] точки
Суап къс [[ data.swapShort ]] точки
Спред мин [[ data.stats.minSpread ]]
Спред средно [[ data.stats.avgSpread ]]
Мин. размер на договора [[ data.minVolume ]]
Мин. стъпка на размера [[ data.stepVolume ]]
Комисионна и суап Комисионна и суап
Ливъридж Ливъридж
Търговски часове Търговски часове

* Предоставените спредове отразяват времево претеглената средна стойност. Въпреки че TradingMoon се стреми да предоставя конкурентни спредове през всички часове на търговия, клиентите следва да имат предвид, че те могат да варират и са податливи на въздействието на пазарните условия. Горепосоченото е предоставено единствено с индикативна цел. Препоръчваме на клиентите да проверяват важните новинарски съобщения в нашия Икономически календар, тъй като те могат да доведат до разширяване на спредовете, наред с други случаи.

Горепосочените спредове са приложими при нормални условия на търговия. TradingMoon си запазва правото да променя горепосочените спредове в съответствие с пазарните условия съгласно „Общите условия“.

Търгувай [[data.name]] с TradingMoon

Всичко без усилия, с гъвкави размери на сделките и нулеви комисионни!*

  • Търгувайте 24/5
  • Минимални изисквания за марджин
  • Без комисионна, само спред
  • Достъпни дробни акции
  • Лесна за използване платформа

*Може да се прилагат други такси.

Регистрирай се

Защо да търгувате [[data.name]]

Възползвайте се максимално от ценовите колебания - независимо от посоката на движение на цената и без капиталовите ограничения, свързани с покупката на базовия актив.

CFD-та
Акции
chart-long.svg

Възползвайте се от нарастващите цени (заемете дълга позиция)

green-check-ico.svg
green-check-ico.svg
chart-short.svg

Възползвайте се от падащите цени (заемете къса позиция)

green-check-ico.svg
leverage-ico.svg

Търгувайте с ливъридж
Държете по-големи позиции от наличните ви средства

green-check-ico.svg
trade-ico.svg

Търгувайте при волатилност
Не е необходимо да притежавате актива

green-check-ico.svg
commissions-ico.svg

Без комисионни
Само ниски спредове

green-check-ico.svg
risk-ico.svg

Управлявайте риска с вградени инструменти
Възможност за задаване на нива за тейк профит и стоп лос

green-check-ico.svg