expand/collapse risk warning

Tranzacționarea CFD-urilor implică un grad ridicat de risc și este posibil să nu fie potrivită pentru toți investitorii. Pierderile pot depăși investiția dumneavoastră inițială. Vă rugăm să vă asigurați că înțelegeți pe deplin riscurile și să luați măsurile adecvate pentru a vă gestiona riscul.

Tranzacționarea CFD-urilor implică un grad ridicat de risc și este posibil să nu fie potrivită pentru toți investitorii. Pierderile pot depăși investiția dumneavoastră inițială. Vă rugăm să vă asigurați că înțelegeți pe deplin riscurile și să luați măsurile adecvate pentru a vă gestiona riscul.

Tranzacționarea CFD-urilor implică un grad ridicat de risc și este posibil să nu fie potrivită pentru toți investitorii.

Se încarcă...

Acțiuni Nvidia | NVDA.US | Grafic de preț live

[[ data.name ]]

[[ data.ticker ]]

[[ data.price ]] [[ data.change ]] ([[ data.changePercent ]]%)

Minim: [[ data.low ]]

Maxim: [[ data.high ]]

Despre acțiunile Nvidia

Istoric Nvidia

Nvidia — informații despre companie

Despre acțiunile Nvidia

Istoric Nvidia

Nvidia — informații despre companie

Nvidia este o corporație multinațională americană și companie de tehnologie, cu sediul central în Santa Clara, California, și înregistrată în Delaware. Este o companie de software și fabless, care proiectează și furnizează unități de procesare grafică (GPU-uri), interfețe de programare a aplicațiilor (API-uri) pentru știința datelor și calcul de înaltă performanță, precum și unități de tip sistem pe cip (SoC-uri) pentru piața de calcul mobil și piața auto. Nvidia este, de asemenea, un furnizor dominant de hardware și software pentru inteligența artificială (AI).

Linia profesională de GPU-uri a Nvidia este folosită pentru calcul edge-to-cloud și în supercomputere și stații de lucru pentru aplicații în domenii precum arhitectura, ingineria și construcțiile, media și divertismentul, industria auto, cercetarea științifică și designul de producție. Linia sa de GPU-uri GeForce este destinată pieței de consum și este folosită în aplicații precum editarea video, randarea 3D și jocurile pe PC. Cu o cotă de piață de 80,2% în al doilea trimestru din 2023, Nvidia conduce piața GPU-urilor discrete pentru desktop cu o marjă largă. Compania și-a extins prezența în industria de gaming prin introducerea Shield Portable (o consolă portabilă de jocuri), Shield Tablet (o tabletă de gaming) și Shield TV (un player media digital), precum și a serviciului său de cloud gaming, GeForce Now.

Pe lângă proiectarea și fabricarea de GPU-uri, Nvidia oferă platforma software și API-ul CUDA, care permite crearea de programe masiv paralele ce utilizează GPU-uri. Acestea sunt implementate în centre de supercomputing din întreaga lume. La sfârșitul anilor 2000, Nvidia a intrat pe piața de calcul mobil, unde produce procesoare mobile Tegra pentru smartphone-uri și tablete, precum și sisteme de navigație și divertisment pentru vehicule. Concurenții săi includ AMD, Intel, Qualcomm și companii de acceleratoare AI precum Cerebras și Graphcore. De asemenea, produce software bazat pe AI pentru procesarea audio și video (de exemplu, Nvidia Maxine).

Oferta Nvidia de a achiziționa Arm de la SoftBank, în septembrie 2020, nu s-a materializat în urma unei examinări de reglementare prelungite, ceea ce a dus la anularea tranzacției în februarie 2022, care ar fi fost cea mai mare achiziție din industria semiconductoarelor. În 2023, Nvidia a devenit a șaptea companie publică americană evaluată la peste 1 trilion USD, iar evaluarea companiei a crescut vertiginos de atunci, pe măsură ce compania a devenit lider în cipuri pentru centre de date cu capabilități AI, în plin avânt al inteligenței artificiale. În iunie 2024, pentru o zi, Nvidia a depășit Microsoft, devenind cea mai valoroasă companie listată public din lume, cu o capitalizare de piață de peste 3,3 trilioane USD.

Nvidia a fost fondată la 5 aprilie 1993 de Jensen Huang (CEO începând cu 2024), un inginer electrotehnist taiwanezo-american care anterior a fost director de CoreWare la LSI Logic și proiectant de microprocesoare la AMD; Chris Malachowsky, un inginer care a lucrat la Sun Microsystems; și Curtis Priem, care anterior a fost inginer senior și proiectant de cipuri grafice la IBM și Sun Microsystems. Cei trei bărbați au convenit să înființeze compania la o întâlnire la un restaurant Denny's de pe marginea drumului, pe Berryessa Road, în estul San Jose.

La acea vreme, Malachowsky și Priem erau frustrați de conducerea Sun și doreau să plece, dar Huang se afla pe „un teren mai solid”, întrucât conducea deja propria divizie la LSI. Cei trei co-fondatori au discutat despre o viziune a viitorului atât de convingătoare, încât Huang a decis să părăsească LSI și să devină director executiv al noului lor startup.

În 1993, cei trei co-fondatori au prevăzut că traiectoria ideală pentru viitorul val de calcul se va afla în domeniul calculului accelerat, în special în procesarea bazată pe grafică. Această direcție a fost aleasă datorită capacității sale unice de a aborda provocări care scăpau metodelor de calcul de uz general. Așa cum a explicat ulterior Huang: „Am observat, de asemenea, că jocurile video reprezentau simultan una dintre cele mai solicitante probleme din punct de vedere computațional și ar fi avut un volum de vânzări incredibil de mare. Aceste două condiții nu se întâlnesc foarte des. Jocurile video au fost aplicația noastră killer — un volant pentru a ajunge pe piețe mari, finanțând cercetare-dezvoltare masivă pentru a rezolva probleme computaționale uriașe.” Cu 40.000 USD în bancă, compania s-a născut. Ulterior, compania a primit 20 de milioane USD finanțare de capital de risc de la Sequoia Capital și alții.

La sfârșitul anilor 1990, Nvidia era una dintre cele 70 de startup-uri care urmăreau ideea că accelerarea grafică pentru jocurile video reprezenta calea către viitor. Doar două au supraviețuit: Nvidia și ATI Technologies, care a fuzionat cu AMD.

Nvidia nu avea inițial niciun nume, iar co-fondatorii și-au numit toate fișierele NV, ca în „next version”. Nevoia de a înregistra compania i-a determinat pe co-fondatori să analizeze toate cuvintele care conțineau aceste două litere. La un moment dat, Malachowsky și Priem au vrut să numească firma NVision, dar acel nume era deja folosit de un producător de hârtie igienică. Huang a sugerat numele Nvidia, de la „invidia”, cuvântul latin pentru „invidie”. Sediul original al companiei se afla în Sunnyvale, California.

Primul accelerator grafic

Primul produs de accelerare grafică al Nvidia, NV1, a fost optimizat pentru procesarea primitivelor patrulatere (mapare directă a texturii), în loc de primitivele triunghiulare preferate de concurenții săi. Apoi Microsoft a introdus platforma DirectX, a refuzat să susțină orice alt software grafic și a anunțat, de asemenea, că software-ul său grafic (Direct3D) va suporta doar triunghiuri.

Nvidia a semnat, de asemenea, un contract cu Sega pentru a construi cipul grafic pentru consola de jocuri video Dreamcast și a lucrat la proiect timp de un an. Mizând pe tehnologia greșită, Nvidia s-a confruntat cu o dilemă dureroasă: să continue să lucreze la cipul său inferior pentru Dreamcast, chiar dacă era deja prea în urmă față de concurență, sau să oprească lucrul și să rămână fără bani imediat.

În cele din urmă, președintele Sega de la acea vreme, Shoichiro Irimajiri, a venit personal să-l viziteze pe Huang pentru a-i comunica vestea că Sega va alege un alt furnizor de cipuri grafice pentru Dreamcast. Cu toate acestea, Irimajiri continua să creadă în Huang și „voia să facă Nvidia să reușească”. În ciuda eșecului dezamăgitor al Nvidia de a-și onora contractul, Irimajiri a reușit cumva să convingă conducerea Sega să investească 5 milioane USD în Nvidia. Ani mai târziu, Huang a explicat că aceștia erau toți banii pe care îi mai avea Nvidia la acea vreme și că „înțelegerea și generozitatea” lui Irimajiri le-au oferit „șase luni de viață”.

În 1996, Huang a concediat mai mult de jumătate din angajații Nvidia — atunci în jur de 100 — și a concentrat resursele rămase ale companiei pe dezvoltarea unui produs de accelerare grafică optimizat pentru procesarea primitivelor triunghiulare: RIVA 128. Până la lansarea RIVA 128, în august 1997, Nvidia rămăsese cu aproximativ 40 de angajați și avea suficienți bani doar pentru aproximativ o lună de salarii. Sentimentul de disperare extremă din jurul Nvidia, în această perioadă dificilă a istoriei sale timpurii, a dat naștere „motoului neoficial al companiei”: „Compania noastră este la treizeci de zile de a da faliment”. Huang a început în mod obișnuit prezentările către angajații Nvidia cu aceste cuvinte, timp de mulți ani.

Nvidia a vândut aproximativ un milion de unități RIVA 128 în aproximativ patru luni și a folosit veniturile pentru a dezvolta următoarea generație de produse. În 1998, lansarea RIVA TNT a consolidat reputația Nvidia în dezvoltarea de adaptoare grafice performante.

Companie listată public

Nvidia a devenit publică la 22 ianuarie 1999. Investiția în Nvidia, după ce aceasta eșuase deja să-și onoreze contractul, s-a dovedit a fi cea mai bună decizie a lui Irimajiri ca președinte al Sega. După ce Irimajiri a părăsit Sega în 2000, Sega și-a vândut acțiunile Nvidia pentru 15 milioane USD.

La sfârșitul anului 1999, Nvidia a lansat GeForce 256 (NV10), primul său produs comercializat explicit ca GPU, remarcabil în special pentru introducerea transformării și iluminării la bord (T&L) în hardware-ul 3D destinat consumatorilor. Rulând la 120 MHz și dispunând de patru pipeline-uri de pixeli, acesta implementa accelerare video avansată, compensare a mișcării și alpha blending hardware pentru sub-imagini. GeForce a depășit produsele existente cu o marjă largă.

Datorită succesului produselor sale, Nvidia a câștigat contractul pentru dezvoltarea hardware-ului grafic pentru consola de jocuri Xbox a Microsoft, ceea ce i-a adus Nvidia un avans de 200 milioane USD. Cu toate acestea, proiectul a mutat mulți dintre cei mai buni ingineri de la alte proiecte. Pe termen scurt acest lucru nu a contat, iar GeForce2 GTS a fost lansat în vara anului 2000. În decembrie 2000, Nvidia a ajuns la un acord pentru a achiziționa activele intelectuale ale fostului său rival 3dfx, un pionier al tehnologiei grafice 3D destinate consumatorilor, care a condus domeniul de la mijlocul anilor 1990 până în 2000. Procesul de achiziție a fost finalizat în aprilie 2002.

În 2001, Standard & Poor's a selectat Nvidia pentru a înlocui Enron, care se retrăgea din indicele bursier S&P 500, ceea ce însemna că fondurile index vor trebui să dețină acțiuni Nvidia de acum înainte.

În iulie 2002, Nvidia a achiziționat Exluna, pentru o sumă nedivulgată. Exluna producea instrumente de randare software, iar personalul a fost integrat în proiectul Cg. În august 2003, Nvidia a achiziționat MediaQ pentru aproximativ 70 milioane USD. La 22 aprilie 2004, Nvidia a achiziționat iReady, de asemenea furnizor de motoare de descărcare TCP/IP de înaltă performanță și controlere iSCSI. În decembrie 2004, s-a anunțat că Nvidia va asista Sony la proiectarea procesorului grafic (RSX) pentru consola de jocuri PlayStation 3. La 14 decembrie 2005, Nvidia a achiziționat ULI Electronics, care la acea vreme furniza componente southbridge de la terți pentru chipset-uri către ATI, concurentul Nvidia. În martie 2006, Nvidia a achiziționat Hybrid Graphics. În decembrie 2006, Nvidia, alături de principalul său rival din industria grafică, AMD (care achiziționase ATI), a primit citații de la Departamentul de Justiție al SUA cu privire la posibile încălcări antitrust în industria plăcilor grafice.

2007–2014

Forbes a numit Nvidia Compania Anului pentru 2007, citând realizările obținute în perioada respectivă, precum și în cei cinci ani anteriori. La 5 ianuarie 2007, Nvidia a anunțat că finalizase achiziția PortalPlayer, Inc. În februarie 2008, Nvidia a achiziționat Ageia, dezvoltatorul PhysX, un motor de fizică și o unitate de procesare a fizicii. Nvidia a anunțat că plănuiește să integreze tehnologia PhysX în viitoarele sale produse GPU.

În iulie 2008, Nvidia a înregistrat o depreciere de aproximativ 200 milioane USD în veniturile din primul trimestru, după ce a raportat că anumite chipset-uri mobile și GPU-uri produse de companie prezentau „rate de defectare anormale” din cauza unor defecte de fabricație. Nvidia nu a dezvăluit, totuși, produsele afectate. În septembrie 2008, Nvidia a devenit subiectul unei acțiuni colective în justiție legate de defecte, susținând că GPU-urile defecte fuseseră încorporate în anumite modele de laptopuri fabricate de Apple Inc., Dell și HP. În septembrie 2010, Nvidia a ajuns la o soluționare, prin care urma să ramburseze proprietarilor laptopurilor afectate costurile de reparație sau, în unele cazuri, de înlocuire. La 10 ianuarie 2011, Nvidia a semnat un acord de licențiere încrucișată pe șase ani, în valoare de 1,5 miliarde USD, cu Intel, punând capăt tuturor litigiilor dintre cele două companii.

În noiembrie 2011, după ce a fost prezentat inițial la Mobile World Congress, Nvidia a lansat sistemul său pe cip Tegra 3 pe bază de arhitectură ARM, pentru dispozitive mobile. Nvidia a susținut că cipul dispunea de primul CPU mobil quad-core din istorie. În mai 2011, s-a anunțat că Nvidia a fost de acord să achiziționeze Icera, o companie producătoare de cipuri de banda de bază din Marea Britanie, pentru 367 milioane USD. În ianuarie 2013, Nvidia a prezentat Tegra 4, precum și Nvidia Shield, o consolă portabilă de jocuri bazată pe Android, alimentată de noul sistem pe cip. La 29 iulie 2013, Nvidia a anunțat că a achiziționat PGI de la STMicroelectronics.

În februarie 2013, Nvidia și-a anunțat planurile de a construi un nou sediu, sub forma a două clădiri gigantice în formă de triunghi, de cealaltă parte a San Tomas Expressway (la vest de complexul sediului existent). Compania a ales triunghiurile ca temă de design. Așa cum a explicat Huang într-o postare pe blog, triunghiul este „elementul fundamental de bază al graficii computerizate”.

În 2014, Nvidia a portat jocurile Valve, Portal și Half Life 2, pe tableta sa Nvidia Shield, sub numele Lightspeed Studio. Din 2014, Nvidia și-a diversificat afacerea, concentrându-se pe trei piețe: gaming, electronică auto și dispozitive mobile.

În același an, Nvidia a câștigat, de asemenea, un litigiu inițiat de administratorul judiciar al patrimoniului falimentar al 3dfx, care contesta achiziția din 2000 a activelor intelectuale ale 3dfx. La 6 noiembrie 2014, printr-un ordin memorandum nepublicat, Curtea de Apel a SUA pentru al Nouălea Circuit a confirmat „hotărârea instanței districtuale, care confirma decizia instanței de faliment potrivit căreia Nvidia nu a plătit mai puțin decât valoarea justă de piață pentru activele achiziționate de la 3dfx cu puțin timp înainte ca 3dfx să depună cerere de faliment”.

2016–2018

Nvidia Titan X, parte a seriei GeForce 10

La 6 mai 2016, Nvidia a prezentat primele GPU-uri din seria GeForce 10, GTX 1080 și 1070, bazate pe noua microarhitectură Pascal a companiei. Nvidia a susținut că ambele modele depășeau modelul său Titan X, bazat pe Maxwell; modelele includ memorie GDDR5X și, respectiv, GDDR5, și utilizează un proces de fabricație de 16 nm. Arhitectura suportă, de asemenea, o nouă funcție hardware cunoscută sub numele de multi-proiecție simultană (SMP), concepută pentru a îmbunătăți calitatea randării pentru monitoare multiple și realitate virtuală. Laptopurile care includ aceste GPU-uri și sunt suficient de subțiri – la sfârșitul lui 2017, sub 20 mm (0,8 inci) – au fost desemnate ca îndeplinind standardul de design „Max-Q” al Nvidia.

În iulie 2016, Nvidia a fost de acord cu o soluționare pentru un proces legat de publicitate falsă privind modelul său GTX 970, deoarece modelele nu puteau folosi întreaga memorie VRAM anunțată de 4 GB, din cauza limitărilor impuse de designul hardware-ului. În mai 2017, Nvidia a anunțat un parteneriat cu Toyota, care va utiliza platforma de inteligență artificială Drive PX a Nvidia pentru vehiculele sale autonome. În iulie 2017, Nvidia și gigantul chinez de căutare Baidu au anunțat un parteneriat AI de amploare, care include cloud computing, conducere autonomă, dispozitive de consum și cadrul AI open-source al Baidu, PaddlePaddle. Baidu a dezvăluit că Nvidia Drive PX 2 AI va fi fundamentul platformei sale pentru vehicule autonome.

Nvidia a lansat oficial Titan V la 7 decembrie 2017.

Nvidia a lansat oficial Nvidia Quadro GV100 la 27 martie 2018. Nvidia a lansat oficial GPU-urile RTX 2080 la 27 septembrie 2018. În 2018, Google a anunțat că plăcile grafice Tesla P4 ale Nvidia vor fi integrate în inteligența artificială a serviciului Google Cloud.

În mai 2018, pe forumul utilizatorilor Nvidia, a fost inițiat un subiect prin care se cerea companiei să actualizeze utilizatorii cu privire la momentul în care va lansa drivere web pentru plăcile sale instalate pe mașini Mac Pro învechite, până la modelul de la mijlocul lui 2012, 5,1, care rulează sistemul de operare macOS Mojave 10.14. Driverele web sunt necesare pentru a activa accelerarea grafică și capacitățile de utilizare a mai multor monitoare ale GPU-ului. Pe site-ul său de informații despre actualizarea Mojave, Apple a declarat că macOS Mojave va rula pe mașini vechi, echipate cu plăci grafice „compatibile Metal”, și a enumerat GPU-uri compatibile Metal, inclusiv unele fabricate de Nvidia. Totuși, această listă nu includea plăcile compatibile Metal care funcționau la acel moment în macOS High Sierra, folosind drivere web dezvoltate de Nvidia. În septembrie, Nvidia a răspuns: „Apple controlează complet driverele pentru macOS. Dar dacă Apple permite, inginerii noștri sunt pregătiți și dornici să ajute Apple să ofere drivere excelente pentru macOS 10.14 (Mojave).” În octombrie, Nvidia a urmat cu un alt anunț public: „Apple controlează complet driverele pentru macOS. Din păcate, Nvidia nu poate în prezent lansa un driver decât dacă este aprobat de Apple”, sugerând o posibilă ruptură între cele două companii. Până în ianuarie 2019, fără niciun semn al driverelor web activatoare, Apple Insider a intervenit în controversă cu afirmația că managementul Apple „nu dorește suport Nvidia în macOS”. Luna următoare, Apple Insider a urmat cu o altă afirmație, potrivit căreia suportul Nvidia a fost abandonat din cauza unor „probleme relaționale din trecut”, și că Apple dezvolta propria tehnologie GPU. Fără drivere web Nvidia aprobate de Apple, utilizatorii Apple s-au confruntat cu necesitatea de a-și înlocui plăcile Nvidia cu un brand concurent suportat, precum AMD Radeon, de pe lista recomandată de Apple.

Achiziția Mellanox Technologies în 2019

Biroul Nvidia din Yokneam (fosta Mellanox Technologies), în Yokneam Illit, Israel, martie 2023

La 11 martie 2019, Nvidia a anunțat o tranzacție de cumpărare a Mellanox Technologies pentru 6,9 miliarde USD, pentru a-și extinde substanțial prezența pe piața calculului de înaltă performanță. În mai 2019, Nvidia a anunțat noile laptopuri RTX Studio. Creatorii au declarat că noul laptop va fi de șapte ori mai rapid decât un MacBook Pro de top, cu procesor Core i9 și grafică AMD Radeon Pro Vega 20, în aplicații precum Maya și RedCine-X Pro. În august 2019, Nvidia a anunțat Minecraft RTX, un patch oficial dezvoltat de Nvidia pentru jocul Minecraft, adăugând ray tracing DXR în timp real exclusiv versiunii Windows 10 a jocului. Întregul joc este, în cuvintele Nvidia, „reechipat” cu path tracing, ceea ce afectează dramatic modul în care funcționează lumina, reflexiile și umbrele în interiorul motorului grafic.

2020–2023

În mai 2020, Nvidia a anunțat achiziția Cumulus Networks. După achiziție, compania a fost absorbită în unitatea de afaceri de rețelistică a Nvidia, alături de Mellanox.

În mai 2020, Nvidia a dezvoltat un ventilator open-source pentru a aborda penuria rezultată din pandemia globală de coronavirus. La 14 mai 2020, Nvidia și-a anunțat oficial microarhitectura GPU Ampere și acceleratorul GPU Nvidia A100. În iulie 2020, s-a raportat că Nvidia purta discuții cu SoftBank pentru a cumpăra Arm, un proiectant de cipuri cu sediul în Marea Britanie, pentru 32 miliarde USD.

La 1 septembrie 2020, Nvidia a anunțat oficial seria GeForce 30, bazată pe noua sa microarhitectură Ampere.

La 13 septembrie 2020, Nvidia a anunțat că va cumpăra Arm de la SoftBank Group pentru 40 miliarde USD, sub rezerva examinării obișnuite, aceasta din urmă păstrând o participație de 10% în Nvidia.

În octombrie 2020, Nvidia și-a anunțat planul de a construi cel mai puternic computer la Cambridge, Anglia. Computerul, numit Cambridge-1, a fost lansat în iulie 2021, cu o investiție de 100 milioane USD, și va folosi AI pentru a susține cercetarea din domeniul sănătății. Potrivit lui Jensen Huang, „Supercomputerul Cambridge-1 va servi drept hub de inovație pentru Marea Britanie și va sprijini munca de pionierat desfășurată de cercetătorii națiunii în domenii critice precum îngrijirea sănătății și descoperirea de medicamente.”

Tot în octombrie 2020, odată cu lansarea Nvidia RTX A6000, Nvidia a anunțat că își retrage brandul de GPU-uri pentru stații de lucru, Quadro, trecând la numele de produs Nvidia RTX pentru produsele viitoare, iar producția urmând a se baza pe arhitectura Nvidia Ampere.

În august 2021, propunerea de preluare a Arm a fost blocată, după ce Autoritatea pentru Concurență și Piețe din Marea Britanie a ridicat „îngrijorări semnificative privind concurența”. În octombrie 2021, Comisia Europeană a deschis o anchetă privind concurența cu privire la preluare. Comisia a declarat că achiziția Nvidia ar putea restricționa accesul concurenților la produsele Arm și ar putea oferi Nvidia prea multe informații interne despre concurenții săi, datorită acordurilor acestora cu Arm. SoftBank (compania-mamă a Arm) și Nvidia au anunțat la începutul lunii februarie 2022 că „au convenit să nu meargă mai departe cu tranzacția 'din cauza unor provocări semnificative de reglementare'”. Ancheta urma să se încheie la 15 martie 2022. În aceeași lună, s-a raportat că Nvidia a fost compromisă de un atac cibernetic.

În martie 2022, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a menționat că sunt deschiși ca Intel să producă cipurile lor în viitor. Aceasta a fost prima dată când compania a menționat că va colabora cu viitoarele servicii de fabricație ale Intel.

În aprilie 2022, s-a raportat că Nvidia plănuia să deschidă un nou centru de cercetare la Erevan, Armenia.

În mai 2022, Nvidia a deschis Voyager, a doua dintre cele două clădiri gigantice din noul complex al sediului central, la vest de cel vechi. Spre deosebire de fratele său mai mic și mai vechi, Endeavor, tema triunghiurilor este utilizată mai „parcimonios” în Voyager.

În septembrie 2022, Nvidia și-a anunțat cipul de următoare generație pentru industria auto, Drive Thor.

În septembrie 2022, Nvidia a anunțat o colaborare cu Broad Institute al MIT și Harvard, legată de întreaga suită de software medical bazat pe AI a Nvidia, numită Clara, care include Parabricks și MONAI.

Ca urmare a reglementărilor Departamentului de Comerț al SUA, care au impus un embargo asupra exporturilor către China de microcipuri avansate, intrat în vigoare în octombrie 2022, cipul pentru centre de date al Nvidia a fost adăugat pe lista de control al exporturilor. Luna următoare, compania a prezentat un nou cip avansat în China, numit GPU A800, care respecta regulile de control al exporturilor.

În septembrie 2023, Getty Images a anunțat că se asociază cu Nvidia pentru a lansa Generative AI by Getty Images, un instrument nou care le permite oamenilor să creeze imagini folosind biblioteca de fotografii licențiate a Getty. Getty va folosi modelul Edify al Nvidia, disponibil în biblioteca de modele AI generative a Nvidia, Picasso.

La 26 septembrie 2023, CEO-ul Denny's, Kelli Valade, s-a alăturat lui Huang în estul San Jose pentru a sărbători înființarea Nvidia la Denny's de pe Berryessa Road, unde a fost instalată o placă comemorativă pentru a marca boxa de colț relevantă drept locul de naștere al unei companii de 1 trilion USD. Până atunci, GPU-urile H100 ale Nvidia erau atât de căutate încât până și alți giganți tehnologici depindeau de modul în care Nvidia aloca oferta. Larry Ellison de la Oracle Corporation a declarat în acea lună că, în timpul unei cine cu Huang la Nobu în Palo Alto, el și Elon Musk de la Tesla, Inc. și xAI „implorau” pentru H100-uri, „cred că este cel mai bun mod de a-l descrie. O oră de sushi și implorare”.

În octombrie 2023, s-a raportat că Nvidia începuse discret să proiecteze unități centrale de procesare (CPU-uri) bazate pe ARM pentru sistemul de operare Windows al Microsoft, cu obiectivul de a începe vânzarea lor în 2025.

2024

În ianuarie 2024, Forbes a raportat că Nvidia și-a crescut prezența de lobby în Washington, D.C., pe măsură ce legiuitorii americani analizează propuneri de reglementare a inteligenței artificiale. Din 2023 până în 2024, compania ar fi angajat cel puțin patru specialiști în afaceri guvernamentale, cu experiență profesională în agenții precum Departamentul de Stat al SUA și Departamentul Trezoreriei. S-a remarcat că cei 350.000 USD cheltuiți de companie pentru lobby în 2023 erau reduși comparativ cu o serie de companii tehnologice majore din domeniul inteligenței artificiale.

Începând cu ianuarie 2024, analiștii de la Raymond James Financial estimau că Nvidia vindea GPU-ul H100 în intervalul de preț de 25.000-30.000 USD bucata, în timp ce pe eBay, unități individuale H100 costau peste 40.000 USD. Giganții tehnologici achiziționau zeci sau sute de mii de GPU-uri pentru centrele lor de date, pentru a rula proiecte de inteligență artificială generativă; un calcul simplu sugera că se angajau la miliarde de dolari în cheltuieli de capital.

În februarie 2024, s-a raportat că Nvidia era „angajatorul fierbinte” din Silicon Valley, deoarece oferea muncă interesantă și un salariu bun, într-un moment în care alți angajatori din tehnologie reduceau personalul. Jumătate dintre angajații Nvidia câștigau peste 228.000 USD în 2023. Până atunci, GPU-urile Nvidia deveniseră atât de valoroase încât aveau nevoie de securitate specială în timpul transportului către centrele de date. Directorul de informații al Cisco, Fletcher Previn, a explicat la un summit al directorilor IT: „Acele GPU-uri sosesc cu o mașină blindată”.

La 1 martie 2024, Nvidia a devenit a treia companie din istoria Statelor Unite care a închis ziua de tranzacționare cu o capitalizare de piață de peste 2 trilioane USD. Nvidia a avut nevoie de doar 180 de zile pentru a ajunge de la 1 trilion la 2 trilioane USD, în timp ce primele două companii, Apple și Microsoft, au avut nevoie fiecare de peste 500 de zile. Nvidia a înregistrat cea mai ridicată capitalizare de piață de până acum, la 8 martie 2024, cu 2,38 trilioane USD, la doar 230 miliarde USD în urma Apple Inc. și 645 miliarde USD în urma Microsoft. La 18 martie, Nvidia și-a anunțat noul cip AI și noua microarhitectură Blackwell, numită după matematicianul David Blackwell.

În aprilie 2024, Reuters a raportat că China ar fi achiziționat cipuri și servere Nvidia interzise, de la Super Micro și Dell, prin licitații.

În iunie 2024, Comisia Federală pentru Comerț (FTC) și Departamentul de Justiție (DOJ) au început anchete antitrust privind Nvidia, Microsoft și OpenAI, concentrându-se pe influența acestora în industria AI. FTC a condus anchetele privind Microsoft și OpenAI, în timp ce DOJ s-a ocupat de Nvidia. Anchetele s-au axat pe conduita companiilor, nu pe fuziuni. Această evoluție a urmat unei scrisori deschise a angajaților OpenAI, care își exprimau îngrijorările legate de progresele rapide ale AI și de lipsa supravegherii.

În iunie 2024, capitalizarea de piață a Nvidia a atins pentru prima dată 3 trilioane USD. Nvidia, atunci a treia cea mai valoroasă companie din S&P 500, a efectuat o divizare de acțiuni 10 la 1, la 10 iunie 2024. Această mișcare a crescut accesibilitatea acțiunilor pentru investitori și a urmat unei creșteri semnificative a valorii companiei, determinată de cererea în creștere pentru semiconductoarele sale axate pe AI. Veniturile companiei s-au triplat în cel mai recent trimestru fiscal, comparativ cu anul precedent, ajungând la 26 miliarde USD, cu proiecții pentru 2025 apropiate de 117 miliarde USD. Marja netă de 53,4% a Nvidia a indicat o profitabilitate solidă în sectorul tehnologic. Compania a devenit cea mai valoroasă din lume, depășind Microsoft și Apple, la 18 iunie 2024, după ce capitalizarea sa de piață a depășit 3,3 trilioane USD.

În iunie 2024, Trend Micro a anunțat un parteneriat cu Nvidia pentru a îmbunătăți securitatea centrelor de date private, activate de AI, la nivel global. Această colaborare integrează Nvidia NIM și Nvidia Morpheus cu soluțiile Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud (SPC), pentru a îmbunătăți confidențialitatea datelor, analiza în timp real și atenuarea rapidă a amenințărilor. Parteneriatul își propune să abordeze complexitățile centrelor de date bazate pe AI, oferind capabilități eficiente de detectare și răspuns la amenințări.

Conducere

Conducerea-cheie a Nvidia la începutul anului 2024 este alcătuită din:

  • Jensen Huang, fondator, președinte și director executiv
  • Chris Malachowsky, fondator și NVIDIA fellow
  • Colette Kress, vicepreședinte executiv și director financiar
  • Jay Puri, vicepreședinte executiv pentru operațiunile globale de teren
  • Debora Shoquist, vicepreședinte executiv pentru operațiuni
  • Tim Teter, vicepreședinte executiv, consilier juridic general și secretar

Consiliul de administrație

Începând cu martie 2024, consiliul companiei era alcătuit din următorii directori:

  • Rob Burgess (fost director executiv al Macromedia Inc.)
  • Tench Coxe (fost director general la Sutter Hill Ventures)
  • John Dabiri (inginer și profesor la California Institute of Technology)
  • Persis Drell (fizician și profesor la Universitatea Stanford)
  • Jensen Huang (co-fondator, CEO și președinte al Nvidia)
  • Dawn Hudson (fost director de marketing la National Football League)
  • Harvey C. Jones (partener administrativ la Square Wave Ventures)
  • Melissa B. Lora (fost președinte al Taco Bell International)
  • Michael G. McCaffery (președinte la Makena Capital Management)
  • Stephen Neal (fost CEO, președinte emerit și consilier senior la Cooley LLP)
  • Mark L. Perry (consultant independent)
  • Brooke Seawell (partener de risc la New Enterprise Associates)
  • Aarti Shah (fost vicepreședinte senior și director de informații și digital la Eli Lilly and Company)
  • Mark Stevens (partener administrativ la S-Cubed Capital)

Finanțe

Pentru anul fiscal 2020, Nvidia a raportat câștiguri de 2,796 miliarde USD, cu venituri anuale de 10,918 miliarde USD, o scădere de 6,8% față de ciclul fiscal precedent. Acțiunile Nvidia se tranzacționau la peste 531 USD per acțiune, iar capitalizarea sa de piață era evaluată la peste 328,7 miliarde USD în ianuarie 2021.

Pentru T2 al anului 2020, Nvidia a raportat vânzări de 3,87 miliarde USD, o creștere de 50% față de aceeași perioadă din 2019. Creșterea vânzărilor s-a datorat cererii mai mari a oamenilor pentru tehnologie de calcul. Potrivit directorului financiar al companiei, Colette Kress, efectele pandemiei „vor reflecta probabil această evoluție a tendințelor din forța de muncă corporativă, cu un accent mai mare pe tehnologii, precum laptopurile Nvidia și stațiile de lucru virtuale, care permit munca la distanță și colaborarea virtuală”. În mai 2023, Nvidia a depășit 1 trilion USD în evaluare de piață în timpul orelor de tranzacționare și a crescut la 1,2 trilioane USD până în noiembrie următor. Pentru forța, dimensiunea și capitalizarea sa de piață, Nvidia a fost selectată ca fiind una dintre „Cele Șapte Magnifice” ale Bloomberg, cele mai mari șapte companii de pe piața bursieră din aceste puncte de vedere.

Proprietate

Primii 10 acționari ai Nvidia la începutul anului 2024 au fost:

  • The Vanguard Group (8,280%)
  • BlackRock (5,623%)
  • Fidelity Investments (5,161%)
  • State Street Corporation (3,711%)
  • Jensen Huang (3,507%)
  • Geode Capital Management (2,024%)
  • T. Rowe Price (2,013%)
  • JPMorgan Chase (1,417%)
  • BlackRock Life (1,409%)
  • Eaton Vance (1,337%)

Conferința GPU Technology

GPU Technology Conference (GTC) a Nvidia este o serie de conferințe tehnice organizate în întreaga lume. A apărut în 2009, în San Jose, California, cu un accent inițial pe potențialul de rezolvare a provocărilor de calcul prin GPU-uri. În ultimii ani, accentul conferinței s-a mutat spre diverse aplicații ale inteligenței artificiale și învățării profunde; inclusiv mașini autonome, sănătate, calcul de înaltă performanță și instruire prin Nvidia Deep Learning Institute (DLI). GTC 2018 a atras peste 8.400 de participanți. GTC 2020 a fost transformată într-un eveniment digital și a atras aproximativ 59.000 de înscriși. După mai mulți ani de evenimente exclusiv la distanță, GTC din martie 2024 a revenit la un format prezențial, în San Jose, California.

Familii de produse

O tabletă Shield cu stiloul de intrare aferent (stânga) și gamepad-ul

Familiile de produse ale Nvidia includ unități de procesare grafică, dispozitive de comunicație wireless și hardware și software auto, precum:

  • GeForce, produse de procesare grafică destinate consumatorilor
  • RTX, produse profesionale de procesare grafică pentru calcul vizual (înlocuind GTX și Quadro)
  • NVS, un procesor grafic de afaceri cu afișaje multiple
  • Tegra, o serie de sisteme pe cip pentru dispozitive mobile
  • Tesla, linie de GPU-uri dedicate cu scop general, pentru aplicații de generare a imaginilor de înaltă calitate în domenii profesionale și științifice
  • nForce, un chipset pentru plăci de bază, creat de Nvidia pentru microprocesoarele Intel (Celeron, Pentium și Core 2) și AMD (Athlon și Duron)
  • GRID, un set de hardware și servicii oferite de Nvidia pentru virtualizarea grafică
  • Shield, o gamă de hardware pentru gaming, incluzând Shield Portable, Shield Tablet și, mai recent, Shield Android TV
  • Drive, o gamă de produse hardware și software pentru proiectanții și producătorii de vehicule autonome. Seria Drive PX este o platformă de calcul de înaltă performanță destinată conducerii autonome prin învățare profundă, în timp ce Driveworks este un sistem de operare pentru mașinile fără șofer.
  • BlueField, o gamă de unități de procesare a datelor, moștenite inițial din achiziția Mellanox Technologies
  • CPU de clasă centre de date/server, cu numele de cod Grace, lansat în 2023
  • DGX, o platformă corporativă concepută pentru aplicații de învățare profundă
  • Maxine, o platformă care oferă dezvoltatorilor un pachet de software pentru conferințe bazat pe AI

Suport pentru software open-source

Până la 23 septembrie 2013, Nvidia nu a publicat nicio documentație pentru hardware-ul său avansat, ceea ce însemna că programatorii nu puteau scrie drivere de dispozitiv gratuite și open-source pentru produsele sale fără a recurge la inginerie inversă (clean room).

În schimb, Nvidia oferă propriile drivere grafice binare GeForce pentru X.Org și o bibliotecă open-source care interacționează cu nucleele Linux, FreeBSD sau Solaris și software-ul grafic proprietar. Nvidia a oferit, de asemenea, dar a încetat să mai susțină, un driver open-source obfuscat care suportă doar accelerarea hardware bidimensională și este livrat împreună cu distribuția X.Org.

Natura proprietară a driverelor Nvidia a generat nemulțumire în cadrul comunităților de software liber. Într-o discuție din 2012, Linus Torvalds, criticând abordarea Nvidia față de Linux, a ridicat degetul mijlociu și a declarat „Nvidia, du-te dracului”. Unii utilizatori Linux și BSD insistă să folosească doar drivere open-source și consideră insistența Nvidia de a oferi nimic mai mult decât un driver binary-only ca fiind inadecvată, având în vedere că producători concurenți, precum Intel, oferă suport și documentație pentru dezvoltatorii open-source, iar alții (precum AMD) publică documentație parțială și oferă o anumită dezvoltare activă.

Nvidia oferă doar versiuni x86/x64 și ARMv7-A ale driverului său proprietar; ca urmare, funcții precum CUDA nu sunt disponibile pe alte platforme. Unii utilizatori susțin că driverele Linux ale Nvidia impun restricții artificiale, precum limitarea numărului de monitoare care pot fi utilizate simultan, dar compania nu a comentat aceste acuzații.

În 2014, odată cu GPU-urile Maxwell, Nvidia a început să necesite firmware de la acestea pentru a debloca toate funcțiile plăcilor sale grafice.

La 12 mai 2022, Nvidia a anunțat că face open-source modulele nucleu ale GPU-urilor sale. Suportul pentru firmware-ul Nvidia a fost implementat în nouveau în 2023, ceea ce permite gestionarea corectă a energiei și reajustarea frecvenței GPU pentru plăcile grafice Turing și mai noi.

Învățare profundă

GPU-urile Nvidia sunt utilizate în învățarea profundă și în analiza accelerată, datorită platformei software și API-ului CUDA al Nvidia, care permite programatorilor să folosească numărul mai mare de nuclee prezente în GPU-uri pentru a paraleliza operațiunile BLAS, utilizate pe scară largă în algoritmii de machine learning. Acestea au fost incluse în multe vehicule Tesla, Inc., înainte ca Musk să anunțe la Tesla Autonomy Day, în 2019, că firma dezvoltase acum propriul SoC și computer de conducere complet autonomă, și că va înceta să mai folosească hardware Nvidia pentru vehiculele sale. Aceste GPU-uri sunt utilizate de cercetători, laboratoare, companii tehnologice și companii enterprise. În 2009, Nvidia a fost implicată în ceea ce a fost numit „big bang-ul” învățării profunde, „pe măsură ce rețelele neuronale de deep learning au fost combinate cu unitățile de procesare grafică (GPU) ale Nvidia”. În acel an, echipa Google Brain a folosit GPU-uri Nvidia pentru a crea rețele neuronale profunde capabile de machine learning, unde Andrew Ng a determinat că GPU-urile puteau crește viteza sistemelor de deep learning de aproximativ 100 de ori.

DGX

DGX este o linie de supercomputere produse de Nvidia.

În aprilie 2016, Nvidia a produs DGX-1, bazat pe un cluster de 8 GPU-uri, pentru a îmbunătăți capacitatea utilizatorilor de a folosi învățarea profundă prin combinarea GPU-urilor cu software integrat de deep learning. Nvidia a oferit primul său DGX-1 companiei OpenAI, în august 2016, pentru a o ajuta să antreneze modele AI mai mari și mai complexe, cu capacitatea de a reduce timpul de procesare de la șase zile la două ore. De asemenea, a dezvoltat mașini virtuale bazate pe GPU-urile Nvidia Tesla K80 și P100, disponibile prin Google Cloud, pe care Google le-a instalat în noiembrie 2016. Microsoft a adăugat servere GPU într-o ofertă preview a seriei sale N, bazată pe Nvidia Tesla K80, fiecare conținând 4.992 de nuclee de procesare. Mai târziu în acel an, instanța P2 a AWS a fost produsă folosind până la 16 GPU-uri Nvidia Tesla K80. În aceeași lună, Nvidia s-a asociat, de asemenea, cu IBM pentru a crea un kit software care sporește capacitățile AI ale Watson, numit IBM PowerAI. Nvidia oferă, de asemenea, propriul kit de dezvoltare software Nvidia Deep Learning. În 2017, GPU-urile au fost puse în funcțiune și la Riken Center for Advanced Intelligence Project, pentru Fujitsu. Tehnologia de deep learning a companiei a dus la o creștere a câștigurilor sale din 2017.

În mai 2018, cercetătorii din departamentul de inteligență artificială al Nvidia au realizat posibilitatea ca un robot să învețe să efectueze o sarcină pur și simplu observând o persoană care face aceeași sarcină. Aceștia au creat un sistem care, după o scurtă revizuire și testare, poate fi deja folosit pentru a controla roboții universali de generație următoare. Pe lângă fabricarea de GPU-uri, Nvidia oferă capacități de procesare paralelă cercetătorilor și oamenilor de știință, permițându-le să ruleze eficient aplicații de înaltă performanță.

Robotică

În 2020, Nvidia a prezentat „Omniverse”, un mediu virtual conceput pentru ingineri. Nvidia a făcut, de asemenea, open-source Isaac Sim, care utilizează acest Omniverse pentru a instrui roboți prin simulări care imită fizica roboților și a lumii reale.

În 2024, Huang a orientat direcția Nvidia către roboți umanoizi și mașini autonome, pe care se așteaptă să le vadă adoptate pe scară largă.

Se încarcă
Swap lung [[ data.swapLong ]] puncte
Swap scurt [[ data.swapShort ]] puncte
Spread min [[ data.stats.minSpread ]]
Spread mediu [[ data.stats.avgSpread ]]
Dimensiune minimă contract [[ data.minVolume ]]
Dimensiune minimă pas [[ data.stepVolume ]]
Comision și swap Comision și swap
Levier Levier
Ore de tranzacționare Ore de tranzacționare

* Spread-urile furnizate reflectă media ponderată în timp. Deși TradingMoon se străduiește să ofere spread-uri competitive pe parcursul tuturor orelor de tranzacționare, clienții trebuie să rețină că acestea pot varia și sunt susceptibile la condițiile pieței subiacente. Cele de mai sus sunt furnizate exclusiv în scop indicativ. Clienții sunt sfătuiți să verifice anunțurile importante de știri din Calendarul nostru Economic, care pot duce la lărgirea spread-urilor, printre alte situații.

Spread-urile de mai sus sunt aplicabile în condiții normale de tranzacționare. TradingMoon are dreptul de a modifica spread-urile de mai sus în funcție de condițiile pieței, conform „Termenilor și Condițiilor”.

Tranzacționează [[data.name]] cu TradingMoon

Totul fără bătăi de cap, cu dimensiuni flexibile ale tranzacțiilor și zero comisioane!*

  • Tranzacționați 24/5
  • Cerințe minime de marjă
  • Fără comision, doar spread
  • Acțiuni fracționate disponibile
  • Platformă ușor de utilizat

*Pot fi aplicate alte taxe.

Înregistrează-te

De ce să tranzacționezi [[data.name]]

Profitați la maximum de fluctuațiile de preț - indiferent de direcția în care oscilează prețul și fără restricțiile de capital care vin odată cu cumpărarea activului suport.

CFD-uri
Acțiuni
chart-long.svg

Profitați de prețurile în creștere (poziție long)

green-check-ico.svg
green-check-ico.svg
chart-short.svg

Profitați de scăderea prețurilor (deschideți o poziție short)

green-check-ico.svg
leverage-ico.svg

Tranzacționați cu levier
Dețineți poziții mai mari decât numerarul disponibil

green-check-ico.svg
trade-ico.svg

Tranzacționați pe volatilitate
Nu este nevoie să dețineți activul

green-check-ico.svg
commissions-ico.svg

Fără comisioane
Doar spreaduri mici

green-check-ico.svg
risk-ico.svg

Gestionați riscul cu instrumente din platformă
Posibilitatea de a seta niveluri de take profit și stop loss

green-check-ico.svg